游戏手柄性能级别(掌机多面手-OneXPlayer2掌机评测)

那美好的回忆 资讯 6

任天堂Switch想必各位玩家都不陌生,作为一台融合了掌上游戏机与家用游戏机的主机,Switch最大的特点就是它那个可以拆卸的Joy Con手柄。可拆卸的手柄允许任天堂与第三方开发者充分发挥创造力,挖掘Switch 的各种可能性。无论是健身环大冒险这样的体感健身游戏,还是1-2 Switch这样的同屏多人对战小游戏,可以说Joy Con是让Switch真正Switch的神来之笔。

既然只是游戏主机的Switch都能如此灵活地利用可拆卸手柄,那么搭载x86处理器、运行完整Windows操作系统的x86掌机在能够拆卸手柄之后又能如何打开新世界的大门呢?我们不妨用壹号本旗下的第二代OneXPlayer掌机,一台可以拆卸手柄的多功能Windows掌机,来回答一下这个问题吧。

如果说机器的大更多是在拓展使用场景的话,那手柄的大就是提升使用体验了。例如,手柄的背部曲线让使用者在握持时会正好握在最舒服的位置,大拇指和食指的位置也正好在摇杆和扳机键上,保证了长期游玩也能拥有舒适的体验。同时,由于不需要像Joy Con一样考虑多人同屏游戏,在按键布局上它也能够采用久经市场验证的Xbox布局,对于大部分玩家来说都十分易上手。

手柄与机器的连接方式是机身两侧的七个触点和针脚,在接入后会有橙色灯光亮起,用硬朗的灯带构筑出一种科幻的气氛,十分符合OneXPlayer品牌的定位。

按键手感舒适,且力度适中,在游戏里可以精准反馈用户的操作;摇杆反应灵敏,回弹流畅,使用起来也十分顺畅。右侧手柄下方的两颗按键分别是手柄/鼠标切换键与LCD灯光键,用户可以视情况自行切换。

这么大的机身也允许OneXPlayer团队塞下一枚65.5Wh的电池,配合标配的100W GaN充电器,续航这一块会更加宽裕一点。在PCMark 10的续航测试中,这块电池在拆卸手柄、所有选项调到最低的情况下跑出了12小时的成绩,如果把所有选项拉满并插上手柄,续航也能够有六个半小时的水平。尽管众所周知PCMark 10的续航测试压力与游戏完全不在一个水平线上,但这个成绩至少也能在某种程度上作为参考。

拆下手柄

OneXPlayer二代作为一台掌机的体验十分优秀,但它最大的特点就是手柄可拆卸。那么,拆下手柄之后,OneXPlayer二代的使用体验如何呢?答案是,十分优秀。

拆下手柄之后,OneXPlayer二代就成为一台8.4英寸、709克重的6800U平板。而作为一台平板,使用机器底部的触点配合背部的支架,以及可以选购的键盘配件,用户甚至可以用这台平板进行一些基本的办公应用。

键盘的键帽是标准大小,在这个尺寸的键盘里显得有些突出,但是它的便携性确实是无与伦比。而且,使用物理键盘输入的效率可是远远强于Windows的触摸键盘。对于掌机用户登录各个游戏平台的账户、下载安装Mod等常见情况来说,有一个方便的物理键盘方案确实是使用很多。

作为一台2022年的x86掌机,OneXPlayer二代毫无疑问的采用了版本答案-AMD Ryzen 7 6800U作为核心。这颗APU不仅拥有八颗带有超线程功能、最高睿频可至4.7GHz的Zen3 处理器核心,还拥有基于RDNA2架构的Radeon 680M核显。

作为第九世代主机的图形解决方案选择,RDNA2架构可以说是自从HD7970代表的GCN以来AMD最成功的图形微架构,无论是实际的性能表现还是能耗比方面,都有与友商硬碰硬而不是差异竞争的硬实力。Radeon 680M拥有12组RDNA2计算单元,最高可以飙到2.2GHz,与桌面端的RX 6400独立显卡具有一致的硬件规格与相近的性能表现,应对掌机的游戏需求来说已经十分够用。

由于Radeon 680M采用共享显存的架构,内存性能队最终设备的性能影响是十分显著的。我们使用AIDA64的内缓存测试,可以看到OneXPlayer 二代的内存系统性能十分强悍,读速高达42GB,写速高达51GB这对游戏性能提升是十分巨大的。我们收到的样机是16GB的机型,分配了3GB的显存,但如果用户对更大容量的内存有需求,也可以选购32GB的机型。

在3DMark套件中,我们对OneXPlayer二代的图形基准性能进行了测试,结果如下:

图形基准性能测试属于较短的突发测试,并不一定能够代表机器在长期负载下的性能表现。因此,我们使用Time Spy Extreme的稳定性测试对机器的长期游戏稳定性进行测试,最终整机的稳定性高达99.3%,这套散热系统的稳定性可见一斑。

最后, 我们来看一下这套散热系统的极限。使用AIDA64进行30分钟左右的烤机,温度78.5度,功耗28W,CPU频率3.16GHz。

28W算是高性能掌机的基本操作,但真正令我们感到震撼的是它的噪音表现,或者说,几乎没有噪音的表现。即使是手动拉满风扇转速,这套散热系统的噪音都低到几乎可以忽视,除非你在图书馆这样的十分安静的场合。同时,“较高”的温度配合大屏幕机身与可拆卸的手柄事实上对用户来说是无感知的,因此这种放开一定的温度控制换取更舒适的综合使用体验的取舍其实是十分可以接受的。

游戏性能

说一千道一万,OneXPlayer二代仍然是一台掌机,那么我们就应该将游戏性能作为评价它的最高优先级。这次我们选了八款游戏来看看这台机器在不同游戏下的性能表现。

首先是歌姬计划,作为一个街机游戏的PS4移植的Switch移植的PC移植,歌姬计划的最大特点就是它为了让玩家可以给自己喜欢的歌姬换装而带来的全程3D实时渲染的音乐画面。尽管在Switch上的Mega 39‘s移植为了照顾机能采用了更偏向2D动画的渲染风格,但PC版的Mega 39‘s 移植却仍然可以使用PS4上的3D渲染,确实还是有点压力。不过,即使是在最复杂的DECORATOR里,这台机器仍然以流畅的60帧通过了测试。

怪物猎人崛起于2021年在Switch上发售,之后在这两年间不断扩充各类DLC、联动与移植发售。作为一个提供多人联机游玩体验的ARPG游戏,怪物猎人可以说是最适合掌机游玩的IP之一,而最新作崛起也自然继承了这样的体验。由于使用了卡普空自家的RE引擎,崛起的优化十分优秀,默认画质配置就是中等。而且,即使是在1600p下,平均帧数也达到了35帧,已经是主机级别的水准了;调整到800p更是直接提高到74帧,刷副本丝滑流畅。

地铁:最后的曙光作为八、九世代交接期的FPS大作,能够支持光线追踪、DLSS等现代的图形技术,不仅对核战后的俄罗斯各地做了栩栩如生的刻画,对硬件的要求也十分强悍。即使开启了全低预设,1600P的平均帧表现也只有30帧。不过,这个游戏的优化也十分优秀,只要开到800P,预设完全不动,平均帧也能接近60。而且,即使是在低预设下,游戏的画面也十分精致,对于这样一款以扎实的射击手感与优秀的环境刻画为卖点的游戏来说已经是十分优秀的掌机体验了。

总结

综合来说,对于那些希望有一台Switch与桌面电脑之间的游戏设备的消费者来说,OneXPlayer 二代是一台十分成熟的解决方案,同时,它支持键盘和手写笔带来的可以应对多种使用情境的搭配也使得它十分适合作为用户的备用机。如果你对这样一台设备感兴趣,那么OneXPlayer 二代可以说是目前市场上少有的选择之一,值得考虑。

标签: 掌机 游戏 键盘

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